Xiangqi
Hiina male – käsutage kindraleid, elevante, kahureid ja sõjavankreid üle jõe, et oma vastast matti lüüa.
Reeglid / Konfig
- Kumbki pool algab 16 nupuga: kindral, 2 nõuandjat, 2 elevanti, 2 hobust, 2 vankrit, 2 kahurit ja 5 sõdurit.
- Nupud liiguvad ristmikel (mitte ruutudel). Kindralid ja nõuandjad on piiratud paleega (3 × 3 ala). Elevandid ei saa jõge ületada.
- Suurtükid löövad, hüpates üle täpselt ühe tüki. Sõdurid saavad pärast jõe ületamist külgsuunalist liikumist.
- Võida matkides vastase kindraliga. Kaotusena läheb arvesse ka ummikseisu (seaduslike liigutuste puudumine).